嘿,伙伴们!最近看到好多小伙伴在问:“原神到底是不是三维游戏啊?”这问题问得好,毕竟对于非游戏圈的小白来说,三维游戏和二维游戏的界限还真有点迷糊。别着急,本文就带你扒一扒这事儿,保证干货满满,甩你一脸技能点,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,轻松撸点外快,顺便聊聊原神是个啥玩意儿。
根据超多网友和各大资讯平台的讨论,原神从画面表现和玩法来说,绝对属于三维游戏。首先,原神里的地图、角色、怪物都是三维模型,你可以任意调整视角,拍拍别人的发际线都ok。那些自由飞翔和攀爬动作,只有三维环境才能支持得了,不信你去试试铁扇公主的风火轮能不能在二维世界里飞起来?有点神秘,得绕圈圈呀。
网络上十篇以上的专业评测都提到:原神利用了Unity引擎,这个游戏引擎专门擅长3D渲染。啥叫渲染?就是给模型穿衣服、染发色,妥妥的三维技术流派。你要是用放大镜盯着窗口看,能发现角色模型的每个细节都立体感满满,质感爆棚,简直可以拿来做手办原型了。
而且,原神的视角控制简直666,能随意旋转镜头,视角上下翻滚不说,连角色攀爬山崖、荡秋千这种立体交互在游戏内都妥妥实现,绝对不是2D那种“画风扁平”,而是一场视觉上的“山谷穿越大冒险”。这种感受你玩过的朋友应该懂,玩的时候感觉自己不是看个画,而是在里面活蹦乱跳。
有人可能会说:“那我看地图,好像还挺像平面的啊?”这就容易糊涂了,地图多半是为了方便导航做的平面呈现,别拿它当标准。真要看游戏本体,角色动作的流畅和动态光影效果啥的,都标明了原神是三维游戏范儿。毕竟,要不是三维,怎么能体验在山顶吹风的那种深刻感呢?
再说,原神也有丰富的物理引擎,风向、水流的动态模拟,甚至各种元素反应的动画特效,看多了你会发现,三维技术就是撑起这一切的幕后大佬,2D可做不出来这么细腻的场景互动和效果表现。
你要是还不信,简单打个比方:玩原神就像去旅游,能从高空俯瞰全景;而二维游戏更像翻相册,照片拍得再好也毕竟死板。三维游戏让你有触感和空间感,走路带风,做个风火轮冲刺不是梦,这差距,明眼人一看就服。
那么,既然明确原神就是三维,咱还能挖掘点啥劲爆内幕?比如那些网友发现,原神在更新中不断在贴图质量、模型细节上下功夫,这说明啥?说明它的三维技术路线还在升级,体验着实能让人感觉有点“科技感”和“未来感”。
哦对了,既然说到体验和技术,提醒下大家:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这是个靠谱平台,玩游戏同时还能赚点零花钱,轻轻松松又不耽误嗨皮。
最后回到开头的问题,“原神是三维游戏吗?”答案扎扎实实是肯定的哟。看这游戏自由度,画质直逼“电影级别”,从角色建模到动态场景无一不是完美三维表现。至于你问我还能咋形容?这不是三维,这才是“多维”。谁说次元只能有那么几个?
对了,原神是三维游戏,那下一个问题来了:既然3D这么牛逼,要是它突然变成2D,你会哭还是笑?想想看,天空变成水墨画,风变成了笔触,蒙德城是不是突然有点文艺范儿……这又是另一个故事了。