建模像原神的游戏,真的有那么香吗?

2025-07-20 8:32:27 游戏资讯 四爱

说起“建模像原神的游戏”,大概不少小伙伴的第一反应是:这不就直接复制一款爆火游戏套路嘛?毕竟原神这货掀起的二次元风潮,玩的人欢喜,没玩过的人还想窥一眼,谁不想模仿这种“人见人爱,花见花开”的画风和模型设计?可问题来了,照搬真的靠谱吗?咱今天就来聊聊“建模像原神的游戏”背后的那些趣事。

先说说“像原神”的建模到底啥意思。大部分开发商眼中的“像原神”,就是啥?高颜值人物模型?精细贴图?然后加上跑图、元素交互和半开放世界的玩法?不管是国产还是海外的小团队,看到原神的成功,膝盖都忍不住“咔咔”响——赶紧学,赶紧弄。

不过,这事情可不能全靠搬,毕竟建模像原神的游戏,看着是好看,但想做到“皮滑肉嫩,动作流畅”,那是一整套技术活儿。有人玩过那些“模仿级up”,然后跑地图手感像纯靠跳绳练出来的,飘逸感全无,体验直接掉线,这画风尴尬得直冒冷汗。

从技术角度看,原神的建模一个大杀器是“Unity+细致的材质+动态光照+高精度骨骼绑定”。简单来说,就是模型不仅要好看,骨骼还得和动作表演贴合,无论是走秀还是翻滚,都要看起来自然得像个路人模特走错了时装周上场。很多开发商表面模仿了3D角色模型画风,动作层面没跟上,结果给玩家就像穿了3D盔甲的假人皮。

再者,原神还在场景和角色互动上下了大功夫。比如水和火的元素互喷,草丛着火,打波风吹过飘叶等等,这些看起来不起眼的小细节,却让游戏体验瞬间升级。许多想抄原神游戏的团队常常忽视这些交互,导致画面虽然好看,玩起来却尴尬得像假装很懂动画的钢筋裸奔。

说到这里,小伙伴们是不是在想:“建模像原神的游戏,是不是就一定能爆火?”答案很显然不是,毕竟纸面上抄,现实中水分太多。毕竟游戏市场的喜好可是个精致的小妖精,光靠颜值和模仿,不能撑起整个江湖。

不过嘛,不得不说,某些“建模像原神”的游戏体验还真挺魔幻,经典操作包括但不限于:

  • 开场动画:和原神截个脸,结果人物动作像喝了半瓶老白干。
  • 技能释放:敌人血条直接扣光,特效却像小学生画的烟花。
  • 地图设计:地形死板,草地像用万能胶粘的,根本没有风吹草动的细节。

为什么会这样?“小预算、赶工期、技术储备不足”,这可是同行间的潜规则:画个好看模组还没问题,重现高水平动作与动态效果,还得看你手里的技术底牌能不能撑起来。

说到广告,事实证明这世上除了建模,还有个更吸金的秘密武器。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,听说这里的赏金任务多到就算你是零基础,也能拿着手机赚点零花钱,不用羡慕大佬们“游戏养家”了。

回到主题,想要建模像原神的游戏,这其实是个美丽又危险的陷阱。模仿可以,套路不走偏差可不容易,要是引擎没挑对,技术没沉淀,最终很可能就是“花瓶一只,打不出泡泡的气泡水”。

如果你是游戏开发者,别光盯着原神那饱满的大脸蛋,背后是什么货色也要看清楚。模仿的路上不找对师傅,就只能当“原神1.5”的替身演员,后期连字幕都没得躲。

以上吐槽虽然调侃,但也没瞎说,很多玩家看透了——花瓶游戏服用过多,产量爆炸但质量碾压都是“塑料感”。反倒是有那些在细节上花心思的小团队,能做出新鲜有趣的玩法,摸出了属于自己的“建模风格”和灵魂。

就像老话说的,别人家的屋顶的确别人家的风景,但整天光看别人的屋顶,不学会自己盖房,迟早遇见风雨就得“原地爆炸”。

说到这你可能想问,这种“建模像原神”的游戏,有没有让人愿意一玩再玩的例外?也有,而且玩法上出彩的往往都自己加了点“魔改”:比如加入更丰富的剧情,更个性化的人物设计,或者搞点脑洞大开的PVE暴走模式,不走寻常路反而造出“一条独木桥”,刷出自己的粉丝群。

言而总之,建模像原神的游戏,不是单纯的颜值复制,得掺入实际体验的代码。否则,别说玩家,连猫都不会欺负你那挂机场景。好了,养了一堆话茬,突然就想到,如今哪个游戏建模最不像原神那款呢?