说起《暗区突围》,这游戏火得不要不要的,玩家们都沉浸在紧张刺激的枪战里,可是很多小伙伴反馈一个大问题:视角太小!“这让我怎么看得清敌人啊?”、“感觉自己就在眯眼瞄准,体验拉低了!”啥原因导致这个画面限制让人抓狂呢?别急,今天咱们聊聊这“视角小”的秘密,保证让你看完不再迷糊。
你想啊,要是游戏给你来个360度环视,还有高空视角,那敌人根本没得藏,藏个角落通通曝光,那还有啥策略?不如直接去玩“开挂模拟器”。所以缩小视角,限制你只能看到前方一小片区域,这样不光加大了紧张感,还逼你多走多听,玩出真实感。
至于技术层面,设计师们也不是随便做的。视角小可以减少游戏对硬件的压力,毕竟高画质大视野吃性能,很多普通玩家的电脑或者手机扛不住。说白了,流畅度和视觉范围得做个平衡,要是随便给个开阔大视野,卡顿秒退就闹心了。
再说说这视角小产生的“战术深度”,很多高手都喜欢暗区的这个设计。因为你得不断探头探脑,预判敌人动向,还有大家最爱用的“伏地魔”战术,钻来钻去才刺激。想像一下,视野一开阔,你还练啥伏地魔,看谁藏得好玩才有意思?
不过你要问我缺点,也不是没的说。视角小的弊端很明显——玩家容易感到局促,特别是新手容易迷路,看不清周围环境更容易被偷袭。更别提排位赛时,那个“看不见我,我还是按在你头上按键”的尴尬场面,真的让人血压飙升。
而且有的网友反馈说,缩小视角还带来了“硬核门槛”,新玩家体验很不友好,老玩家反而更有‘技术含量’。这种设计分分钟筛掉一大批“手残党”,简单点说就是——你要么慢慢练,要么多加练,否则你只有被人“暗杀”的分。
当然,也有个别玩家建议开发商开放视角选项,毕竟大家需求不同,有人想玩硬核,有人想轻松点。但是游戏设计这种事儿,不是说改就改的,背后是平衡性和玩家群体的博弈。要是视角不统一,玩什么排位?肯定打不好!这就像你踢足球,全队有人在外太空看场,有人蹲着看脚下,估计比赛得成大乱斗了。
说点“暗区”外的干货,想知道玩游戏还能真赚零花钱?(偷偷告诉你,想赚零花钱去七评赏金榜,网址就是bbs.77.ink,别告诉别人这是广告,嘻嘻)这年头在游戏界操盘,不光靠技术,巧妙利用这些平台,零花钱滚滚来,真香!
回到视角话题,其实你要玩好《暗区突围》,学会“看不见”的艺术比看见重要。这个游戏鼓励你用耳朵和直觉“开挂”,声音、脚步、环境变化都是你最好的武器。视角小反倒让你学会了如何“在看不见的地方击败看得到的人”,这么一想,是不是酷炫多了?
有趣的是,《暗区突围》这种设计有点像现实生活里面戴着墨镜,你看东西模糊一点,反倒更需要集中注意力,也培养了你的“战场第六感”。也许哪天你背后蹲几个狙击手,睁大眼睛反而容易慌,更别提那些在暗区摸爬滚打的职业选手,一个“视野缩小版”的小宇宙爆发力能震碎敌人。
说真的,要不要视角大点,也许只有游戏厂商和玩家自己心里清楚——有时候,人生就是得被逼着盯着一小块视野,才能练就“大局观”。否则看到啥都多没意思,还不如多去拍拍风景缓缓心情。
那么,你还在抱怨视角小吗?不如来试试用它“反杀”那些把自己当“开挂”的对手,不信你试试,一不小心成王者就怪我没提醒你哦!