原神是仙剑类的游戏吗?手游界的“仙剑迷思”大揭秘

2025-07-23 4:44:36 游戏攻略 四爱

哎呀,提到“仙剑”和“原神”,小伙伴们是不是脑海中瞬间蹦出一堆胧胧的回忆?仙剑系列那可是国产RPG的老大哥存在啊,实打实的经典,情怀满满啊!而原神呢?这款由 miHoYo(米哈游)出品的开放世界手游,又被不少玩家拿来跟仙剑比个究竟。那么,原神到底算是仙剑类的游戏吗?咱们今天就来扎扎实实扒一扒这锅“仙剑传承”的究竟。

首先,咱们得搞清楚“仙剑”系列的核心特色是什么。仙剑以其深厚的文化底蕴、丰富的人物关系、丰富的剧情线,甚至烹饪、养成、解谜玩法的融合,成为华语RPG的标杆。江湖浪子、仙侠奇缘、深刻的人性探索,无一不让人欲罢不能。每一作都像一道江湖大菜,吃一口便难以忘怀。

再看看原神,那个国家灶神正在拼命把“开放世界”玩法玩到极致。大世界自由探索,剧情线丰富,角色扮演深度强,当然,还是以“美术风格”来打差异化——那画面也是美得不像话,像仙境一般。很多人说,原神其实就是“探索大世界的幻想仙侠”,但其背后机制、玩法设计,和传统仙剑系列比,还差点火候。

第二点,原神的角色养成和剧情推进,都带点“仙侠范”。比如,角色技能、元素反应,类似仙侠中的仙术、法术(反应那些火、冰、雷……都像在演仙侠剧)!剧情也是一部以“神明、魔法、仙族”环环相扣的剧情,还夹杂着“拯救世界”“天界地府一般的奇幻色彩”。

然而,扫一眼仙剑系列的核心,还是偏向“传统中国仙侠文化”,比如:修仙、道法、灵宠、仙器、飞升、天界下凡……这一套文化词条,和原神的“神之物语”有点像是不同的世界观。如果说,仙剑系列像是老北京胡同深巷里的悠悠书院,讲究的其实是“人性、情感、古风味浓厚”;而原神更像是现代科幻电影,美轮美奂,充满了奇幻色彩,但依然借着神话、仙人的外衣,走在“幻想 + 探索”的道路上。

你不得不承认,原神虽然在画风、剧情、人物上,借鉴和融合了仙侠元素,但从玩法本身上,——它更偏向“动作RPG+开放世界”。仙剑系列则强调“线性剧情+养成+解谜”路线,玩法上有点“经验主义”的感觉。两者毕竟有天壤之别。

说到玩法差异,那就不得不提原神的“角色切换”和“元素反应系统”,似乎在告诉你“我不光是个仙侠游戏,我还能帮你变个魔术”。而仙剑,更多是抒发情感、体验人间百味,那种“玄幻江湖+情歌绵绵”的场景更适合静静品味。

当然,二者并非“水火不容”。有不少网友戏谑说:“原神不是仙剑系,但你要说它有点仙侠味道,也难怪。”毕竟,二者都借由“神话、仙途、奇幻”探索人类的渺小与伟大。只是,以“样貌”来看,仙剑还更像穿越千年的古风舞台,而原神则是用“高品质画面+多元玩法”带你“漂浮在云端”。

有人会问:“那么,原神是不是仙剑的继承者?”这答案悬而未决。因为,仙剑带给我们的,是那份刻在骨子里的情意和对中国古典文化的深刻理解;而原神,则像一场视觉盛宴,带你领略前所未有的幻想世界。就像个“仙侠+奇幻”的混搭大拼盘,谁都能找点自己喜欢的味。

还有一件事不得不提,那就是——很多玩家在玩原神时,都会不自觉地联系到“仙剑”某些经典场景或者角色。这其实很正常。因为,仙侠文化影响深远,虽然原神是由现代公司打造的国产神话奇幻大作,可它那仙气飘飘的设定,难免会让人联想到“遥远的古风仙境”。

所以,结论来了:原神绝对不是典型的“仙剑类游戏”,但它借鉴和融合了许多仙侠元素,打造出了一个属于自己的奇幻世界。想说的也就是——你可以说它“是一个现代版的仙侠冒险”,但请不要把它当成纯正的“仙剑”家族成员。

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但你知道吗?如果有人问你:“原神算仙剑吗?”你可以笑一笑,自信地说:“大概……算是远房亲戚吧,反正都属少年仙侠梦的范畴。”