说到《原神》,大伙第一反应就是那神仙画面、爽快战斗,可别光顾着打boss,先听我唠唠,网络上的“原神抄袭论”到底有几分真?咱今天就一探究竟,顺便来个脑洞大开的大戏,保证让你边喝茶边笑出声。
首先,翻开《塞尔达传说:旷野之息》的课本,这作大家有目共睹的开放世界标杆,在画风和玩法上确实和《原神》有不少相似点,比如自由探索、攀爬机制还有那环保意识满满的自然环境(没错,吃草药扣血的体验也很像)……但是,妹子们,那你们见过复制粘贴的游戏吗?光攀爬个墙就抄袭?未免太小儿科了。
看看《原神》在技能设定上,六元素互动那脑洞绝对不属于任天堂家族的传统套路。跟《旷野之息》只能互相依赖的近战武器不同,《原神》把元素反应玩成了国宝级的神仙化学反应,小心火与雷激情碰撞炸出个电解液。这样创新,不抄袭谁干?
接着瞅瞅“古装大逃杀”范儿的《堡垒之夜》,这游戏能跟《原神》扯上关系是因为二者都拥有开放世界和建造元素?嘁!要我说是网友们拼硬盘容量的方式——都占地盘,不就是虚拟世界的“房产中介”嘛。你说抄什么?《堡垒之夜》有建筑,要搞个地形基建,《原神》倒好,攀山越岭不扔砖头,这大可不一样锅链条。
再说说《明日之后》,那可是玩家们扛尸打丧尸的社交生存游戏,画风与玩法差异明显,两者谈抄袭得先谈谈是不是在同一个行业干活。《原神》没有末日风,没有变异丧尸,拿它和《明日之后》扯上关系,不免有点“隔山打牛”。
扬帆到《阴阳师》阵营,那就热闹了。《阴阳师》那是典型的日系回合制卡牌游戏,强调御魂和式神的搭配养成。有人说《原神》借鉴了阴阳师的人设和中国风元素,虽然两者确实都是miHoYo的“自家兄弟”,但玩法上的天差地别,论“魂”效,《原神》加的是元素流,不是御魂流。
此外,还有传言指《魔兽世界》——那款在线老前辈偷师《原神》的上线节奏和任务设计。说真的?《怪兽大作战》都没这么一回事,但如果仔细体会,《原神》的剧情任务、支线任务设计上确实参考了MMORPG的经典套路,这是套路,不是复制,是创新进化。
说到这里,不得不提一句,小姐姐们帅哥们,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,偷偷告诉你,那是真实靠谱的“打怪升级赚钱”地儿,等你大佬来战!好了,广告到此一游,咱们江湖见。
说了这么多,你是不是也发现了,“原神抄袭”说法其实大多是网友们的脑补和别有用心的吐槽。毕竟游戏界的灵感就像是穿越时空的快递箱,打开了谁都能看到被借鉴的元素。关键看你玩得尽兴不,那才是王道。就像你遇到下方的谜语一样:
“为什么《原神》从来不当抄袭?因为它和被说抄袭的游戏,走的路不一样。那路到底在哪?你心里有答案吗?”