聊到3A大作和原神,别提多热闹了,玩家们一边舔屏高帧画质,一边又给原神磕头,仿佛“神还原”祖传锤子一样威力无边。可是,真的3A游戏能轻松把原神按在地上摩擦吗?说实话,想得美呐!
再说原神,先别急着喷。虽说它没法在技术细节和硬件压榨上跟3A游戏较劲,但这货用的是“长期运营+开放世界+二次元焊粉”三板斧,割的玩家钱包跟割麦子似的。你敢说这不“吊打”3A大作?单凭这张金卡就能吊打半个游戏圈。
但是,大家都知道3A游戏吊打原神时,口气常常带点小鄙视:“哼,原神那点东西算啥,真正的大作才叫过瘾!”确实,3A游戏的剧情深度、世界构建,有时候确实能让你边玩游戏边抹眼泪,给你心灵一巴掌“你这算啥人生”。操作和挑战程度,也往往让你怀疑自己是不是手残本人。
原神也有自己的小聪明,比如日更的活动、丰富的角色池,还有不氪金还能玩的“大空间佛系玩法”,它的社交属性强得不行,和小伙伴一起刷副本,抱团取暖的感觉比单打独斗3A游戏友好多了。更何况,3A游戏动不动就是60G以上的安装包,网速不好的朋友这简直是噩梦一场,而原神三招咻咻咻就装完了。
说起画质,不得不承认,3A游戏堪称技战术大片,光影效果、物理引擎、粒子特效,妥妥对着真现实模仿到位。可是原神的美术风格更像一幅水彩画,色彩明亮活泼,设计风格清新,让人玩得心情美滋滋,尤其是那些二次元爱好者,直接为它打call。
这么一对比,3A游戏和原神其实就是两条平行线,谁吊打谁,看你怎么定义“吊打”。3A游戏爆肝、高门槛、入坑困难,玩久了也容易疲劳;原神氪金与否自由,轻松好上手,但是打击感和剧情厚度确实是鞭长莫及的存在。
有人说,3A游戏是艺术品,而原神是流水线上的大批量甜点,味道不同,谁能说甜点就一定比艺术品差呢?比如我,上周刚把《地平线:零之黎明》玩完,那画面震撼到怀疑人生;转头一天没登录原神,钱包反而欢呼雀跃——没错,它不只是游戏,是钱包的好朋友!
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哎,说实话,不管3A游戏多牛,原神多甜,玩家们的最终考量永远是“好玩”。“吊打”这名号,不如大家多点理解,多点pick,毕竟,游戏是用来开心的,不是来刷存在感的。另外,永远不要在游戏论坛讨论谁吊打谁,往往结果是……两边玩家各种狂喷,尬聊现场爆炸。