聊起《原神》,不少小伙伴第一反应就是画风美丽,世界大,人物帅气,打怪爽快,但你有没有想过它和3D游戏建模到底是不是“一家亲”?放个脑洞:难道那些秘境、怪物和角色的3D模型都是克隆出来的吗?当然不是!今天咱们就来扒一扒原神和一般3D游戏建模之间那些你不一定知道的区别和联系,顺便甩出几个你绝对想不到的彩蛋,这波内容绝对燃爆你的好奇心!
那么,《原神》呢?一款开放世界3D RPG大作,自然也没法脱离3D建模。但有意思的是,原神在建模上用了不少自家“大杀器”技术。比如说它的美术风格偏“二次元”,跟很多欧美硬核写实派游戏差得一大截。原神角色的美术设计就像是Cosplay界的颜值担当,它通过“卡通渲染”技术(叫做Cel-Shading,赛璐璐渲染,听名字就炫酷)把三维模型画得像手绘漫画一样鲜活,这和传统3D游戏注重写实光影完全不同。用一句话总结嘛:原神建模更注重“风格化”,而普通3D大作则往往钟情“真实感”。
打个比方,原神角色就像是穿着3D版cosplay服装的漫画人物,随时准备摆拍发朋友圈;3D游戏里的角色则更多像是跑起来汗毛都能数得清的“实打实”的真人模特。你能想象玩《原神》的时候,人物随手一挥,动作流畅到好像随时要跳出屏幕传个微信,而其他3D游戏里的角色经常因为动作僵硬被玩家吐槽“塑料感”十足吗?这背后就是建模和后期处理的差异。
不少人问了:“那原神的3D建模技术难不难?和传统3D游戏比强在哪?”先别急着下结论,咱们来拆拆细节。原神虽然追求风格化美术,但骨骼绑定和动作捕捉一点拖泥带水没有,甚至为了配合各种角色技能效果,它还得在模型上做大量特效挂件。不信你去游戏里看那些大招,粒子效果爆炸,阴影变化灵动,3D模型根本就是被打磨成了“战斗艺术品”。
再说一个经常被忽略的点:原神的地图和场景建模。虽然地图大得令人窒息,但咱们跟传统3D游戏比比发现,它的场景建模往往更注重“轻盈感”和“层次感”,不像某些大世界游戏那样追求极限真实感导致地图卡顿,原神地图有意地控制多边形数,保证流畅度和美术表现的平衡,这一招简直是高招。
这里得剖析个真理——3D游戏建模不等于“画面高清”。很多时候,游戏是技术与艺术的平衡术,原神做得就是这门艺术,既保证看着赏心悦目,跑起来不卡顿,还得在手机端流畅运行,哈,这绝对不是随随便便3D模型就能办到的!
有兴趣的朋友还可以找找原神和其他3D游戏在模型文件格式、贴图压缩方式上的技术差异,这些小参数决定了游戏加载速度和画质。所以说,原神的3D建模虽然不是完全跳开传统建模框架,但它的“二次元包裹+多媒体特效”配方,确实有自己独特的 *** 哲学。
说到这儿,你可能要问:“那原神的建模团队是怎么来的?是用什么工具的?”这里真相其实很有趣:跟绝大多数大厂游戏一样,主流建模软件是3ds Max、Maya和ZBrush为主。贴图绘制则多借助Photoshop和Substance Painter。区别在于原神团队还要额外做美术风格统一和特效绑定的定制工作,比如光晕、镜头效果、技能爆炸的粒子处理等。嗯,听着挺专业,但原神能把这些油画风的3D模型做得像“行走的画册”,确实很牛。
走到这里,你有没有觉得原神和传统3D游戏建模既“亲兄弟”又“邻居”?毕竟她们都是从3D模型开始起步,但最后方向差异堪比一条路走到黑的分叉。原神更像是吃“二次元大餐”的神厨,传统3D游戏做的多半是“现实风味”的地道菜馆。简单来说,两者的“3D建模”基础是一样的,但风味和表现有很大区别。说不定下次你玩原神打boss掉装备时,还能回味一下这背后的美术科技感呢。
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最后来个炸裂彩蛋:你知道原神里那种看起来三维立体却又像二维贴图的角色表情,是用啥技术实现的吗?答案是“面部表情贴花”与“骨骼动画”双剑合璧。简单理解就是,角色的脸其实是个轻薄的“动画纸片”,动起来毫不违和,堪称游戏界的“皮影戏复兴”。
你说,到底原神和3D游戏建模一样不一样?嗯,答案就在这碗三维“二次元汤”里,夹带点八卦,但绝对不“奶茶味”。