原神和塞尔达这两个名字,网友们经常放一起比较。毕竟,俩都是开放世界大作,风格上也有那么几分相似。但到底哪个更“日本”,这个问题就很有意思了。别说,这不光是资深玩家们关心的话题,连路人甲都想凑热闹了。今天咱们就来细细聊聊,为什么有不少人觉得“原神比塞尔达更像日本游戏”。
再说玩法,原神受日本RPG影响深刻,不管是技能连携,还是角色养成系统,都带有典型的日式手游特点。那种“角色池刷爆”“抽卡抽到手抽筋”的设定,和PSP时代的“氪金大法”几乎一模一样。塞尔达虽然有开放世界,但更倾向于探索和解谜,战斗不依赖“抽卡”,更讲究操作和物理反馈。
剧情上,原神的故事线时不时出现某些日漫惯用的套路:主角团“从零开始逐渐成长”,“友情、努力、胜利”的标准台词随处可见。不知道在东京街头有没有打着“原神式剧情”的广告语卖情怀的漫画?相比之下,塞尔达的故事更像欧洲神话改编,英雄气概浓厚,感情线简洁有力,没有太多花里胡哨。
再瞅瞅角色配音,原神请了大量日本CV(声优),这让声音表现更加符合日漫的审美。反观塞尔达,配音更偏欧美式旁白风格,呈现的情感表达也更内敛。整体上听起来,原神的CV阵容堪比日漫普及度最高的那几部了。
玩原神的玩家们,常年朋友圈刷屏“今日,我又被抽卡坑了”,这句台词差点成了次元圈的口头禅。而塞尔达玩家呢,更多聊的是“这关谜题太秀了,可以录个视频朋友圈炫耀”。这种差别细节,隐隐透露出原神更符合“宅文化”和日式游戏圈的调调,塞尔达则走的是探索冒险粉丝的路数。
从 *** 团队的背景来看,原神的开发商miHoYo虽然是国产公司,但团队里大批成员都接受过日本游戏培训,设计理念相当“日味”。而塞尔达作为任天堂的大IP,自然根植于日本文化,但那是老派的任天堂式日本味,偏向质朴和创新结合的风格,不太走头铁泛二次元路线。
你说游戏里的任务设计?原神多数是“拯救世界+收集+刷怪+打副本”的循环线,很符合日本手游“日常打卡”的理念,养成感满满。塞尔达则是“探索-解谜-开荒-打Boss”的大冒险模式,这种自由度和挑战性的组合更讲究玩家的思考力和操作技巧。
还有不得不说的就是音乐,原神的OST时常能听到那股浓郁的日式管弦乐加上电子音效的混搭,简直热闹得让人起鸡皮疙瘩。塞尔达的配乐则是经典的管弦乐风格,像是史诗大片的原声带,听了有种穿越到中古欧洲冒险故事里的感觉。
说到游戏文化氛围,原神玩家群体大多热衷于线下二创、COSPLAY、声优活动,甚至还有专门的歌舞同人会场;而塞尔达粉更多的是户外活动达人、游戏速通爱好者,喜欢分享怎么玩得更快更爽的攻略心得。
网络上关于“原神比塞尔达更像日本游戏”的论点,不少围绕“原神的二次元文化氛围浓厚”、“抽卡机制以及角色养成系统源自日本手游传统”、“配音阵容日式化”等展开。塞尔达则被认为更接近“欧美卡通和经典RPG”的风格,二者确实存在一种跨文化“混血儿”差别。
如果你问我,为什么那么多玩家对原神日漫风情一见钟情?大概就是因为它能同时满足“日系宅文化”和“开放世界探险”的双重胃口。要啥自行车,既能冒险又能大秀萌妹打击感,简直比隔壁老王家的猫还惹眼。
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你以为原神和塞尔达只是“换个皮”那么简单?不不不,这里面的差距像极了穿和服的猫和穿西装的狗,看似差不多,其实魂都不一样。说不定哪天原神跳出屏幕来,跟你扯起日漫八卦,到时候你可得好好掂量掂量是不是“更日本”了?