原神的建模到底有木有内衣?老司机带你扒一扒!

2025-07-17 11:59:08 游戏资讯 四爱

最近,关于《原神》建模里有没有内衣的话题在玩家圈炸开了锅,这事儿怎么说呢?毕竟咱们都是成年人,看点“料”也正常,但到底官方给人物穿没穿“隐形内衣”,真有必要认真探讨吗?别急,老司机我这儿给你递上干货,带你稳稳划过这条“电竞边界线”。

首先,咱先来搞懂“建模”这个事儿。《原神》的角色模型做得漂亮是大家公认的,每个角色细节满满,衣服的褶皱、布料的质感都相当讲究。有些角色,那衣服设计可是细致入微到可以狂揪毛孔,就差没能给“布料留空”留个接口了。不过,内衣?咱们得用点理智的放大镜来看。

对,官方的建模确实呈现了复杂且贴合现实的衣服层次感,这点很多大佬拆包都扒出来过,但内衣啥的,基本是“空气款”。大伙儿知道的,3D模型用的贴图层一层一层叠起来就像做三明治,主服装看得见,里面穿不穿内衣倒不容易直接看出来,更别说官方有严格的审核机制,绝对不会放福利给那些想歪的玩家。毕竟,某度贴吧那些捕风捉影的“图”基本就是站在科普和段子段不上班的分界线。江湖传言多,咱咱我们看个热闹的同时,别把自己都吓蒙了。

不过有意思的是,某些角色服装设计得比较“大胆”,比如说芭芭拉那种短裙加“泳装系”元素的设计,某些角度看着确实有点儿小“心机”,但那更像是服装设计师在玩创意,跟撒娇卖萌没啥分别。设计师给服装加上一点弹性、光泽感啥的,是为了让人物动作起来更有范儿,绝非是让大家去拼内衣颜色的暗号赛跑。

拿米哈游的人物模型技术来说,在细节上是行业标杆,怎么说呢,他们对细节的追求,就像“冰岛的天气”一样,变幻莫测但又有规律。只不过,内衣这块,他们似乎是玩了一把“隐形冠军”:不存在不存在,闭眼闭眼,睁眼就没了。反而更让玩家们自身发挥想象力,这才是游戏厂商想要的“二次创作乐趣”吧。

此外,网络上一些玩家放大招,直接去研究角色的“物理引擎反应”,比如说衣服的飘动、弹性,还有跑动过程中衣服贴合身体的表现。这其中确实体现了很强的技术含量,但这直接说建模里有“内衣”其实是有点画风跑偏。毕竟斯文科学点讲,这属于CG *** 里的表层装饰,没必要揪着看某个内衬细节不放,更没有官方素材透露“内衣存在”的消息。

说到这儿,咱们不妨开个小脑筋急转弯:如果《原神》角色真带内衣,那旅行者跑图的时候,空气阻力是不是都得上升几百倍,原神里的风元素不就得被“内衣线”缠住形成风暴了?想想都尴尬。

再说回游戏本身,这游戏的主打是“探险”和“故事”,角色性格与故事比穿不穿内衣更有料!毕竟你在深渊打怪、荡涤世界的时候,谁还管芭芭拉有没有穿“白色棉织”?人家打水圣茶呢,弹性动作还得有,这就够精彩了。

顺带一提,咱在搜集这个话题资料时,也发现一个很接地气的趣闻:不少玩家边刷夜深人静的时候,边研究角色服装飘逸度和合理性,集体化身“服装鉴赏家”。这不禁让人怀疑,你们是在玩游戏,还是在逛3D时装秀?不过,爱好嘛,谁不爱呢?

说起这话题,顺便一提,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,玩着还能捞点零花,岂不美哉?

要我说,对于绝大多数玩家来说,跟着剧情走,享受建模带来的视觉盛宴,内衣没内衣的,多半是额外“装饰”功能。大家知道吗?即便是官方模型的“春秋”设计,也都是贴图和细节差异的体现,没谁真会雕刻出“最细微”的内衣线条。

总的来说,《原神》的建模团队在角色服装细节上确实下了功夫,给人视觉带来的冲击力不输任何大作。但他们玩的是“看得见的华丽”,内衣这档子事,可能永远停留在“想象的边界线上”。所以,你们还真别深究了,省着给自己找“梗”用不上,毕竟“穿没穿内衣”这事儿,说破天也是个无解谜题。