原神啥类的游戏?带你深入解锁这款爆火“二次元宝藏”!

2025-06-16 6:41:36 游戏资讯 四爱

说到“原神”,没接触过的朋友可能会问了:这不就是个开箱爆肝的典型国产游戏吗?其实,原神可远不止于此,它是一款能让你“肝”到飞起但又让你笑着肝的开放世界动作RPG,简单来说就是那种“既躺又肝”也能玩的游戏,用脑筋急转弯的话来说,这游戏就是“肝里有诗,肝外有魂”,懂了吗?

先给不太了解的朋友来个简单解剖。原神这款游戏由中国的miHoYo(现在改名叫HoYoverse)开发,地图开放大得像你奶奶家的后花园,估计你探个路要花上半个月。它融合了探索、解谜、角色收集还有刺激的战斗,虽然标榜“自由度”,但玩久了你会发现“自由”就是不断在地图上找那个被“隐藏的传送点”。

如果你是JRPG老玩家,原神的很多设计你肯定眼熟。比如说角色养成、中日韩那一套华丽的动画战斗技能,还有那些炫酷的元素反应。只不过原神加了点自己的料:七大元素相生相克,联机组队也能打Boss,听起来像个网游的节奏吧?但别忘了,这还真是单机+网络混合体验的代表作之一。顺便给大家蹭个小广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,开玩笑的,继续聊!

接下来咱们深入挖掘一下这款游戏到底啥“类”的东西。简单来说,原神是“开放世界+动作角色扮演游戏”(Open World Action RPG)。但放在风格上,它融合了几大类游戏元素:

  • 开放世界探索:地图大到能迷路,要找传送点比捕鱼南海还闹心,采集各种资源,解谜机关层出不穷。
  • 动作战斗部分:技能连招爽快,元素互动多变,火、水、电、风……元素乱七八糟的反应能秒杀你眼花缭乱。
  • 角色收集:这招好使,完全是抽卡游戏的套路。你拉一个角色出来差不多得准备好“剁手钱”,故意扮成“氪金教主”也不奇怪。
  • 剧情推动:虽然后期“剧情饭”们吐槽剧情走向有点流水账,但整体剧情设定挺丰富,世界观深厚,带点“宫崎骏风”兼带“哈利波特”的魔法感。
  • 联机合作:和小伙伴一起组队打大Boss,探秘强敌副本,要不组个团开黑岂不是美滋滋?

说白了,这款游戏就像是一场视觉和操作的大杂烩,类似你拿着“塞尔达传说:旷野之息”的探索精神,混搭“原神抽卡系统”的氪金刺激以及“猎人:荒野的呼唤”的打怪乐趣。说“原神啥类的游戏”其实就是“不折不扣的动作RPG+开放世界+卡牌收集+社交联机合体大乱斗”,你说复杂不复杂?

如果硬要给它贴标签,很多朋友会叫它“二次元开放世界大作”,毕竟美术风格贴近日系漫画动画,无论是从人物设计、环境渲染还是BGM上,都充满了浓浓的日风味道。别说,这也让不少不是动画粉的玩家入坑了,一看角色立马“心动”,买买买不解释!

聊到操作和玩法,小白可能会头疼。原神操作偏向键鼠和手柄的混合,动作技能要按连招顺序,队伍搭配需要讲究元素克制关系。游戏中有7种元素:风、火、水、雷、冰、岩、草,通过巧妙结合能触发强力的元素反应,满屏幕燃起来那叫一个炫酷。想象一下你扮个霸气的火焰法师,一口气放个火龙卷,旁边的小伙伴瞬间被烧成烤串,那感觉……哎呦喂,过瘾!

原神的爆肝指数怎样?天知道,但绝对算是“肝帝”级别。每日任务、深渊挑战、周常活动、材料副本,刷刷刷不停,冲等冲角色就像打怪升级的修炼圣地。虽然说游戏开局新手引导很贴心,但要想在游戏里丰富自己的人物图鉴和资源储备,你得花点真金白银了。日常不肝又想多角色的局面有点难办。

说到氪金体系,原神的抽卡模式死忠玩家有时自嘲是“穷鬼抽卡手”,因祸得福的是,游戏对非氪金玩家也相对友好,通过游戏内任务和活动能获得足够资源,当然你没点耐心,手贱抽保底也没事儿,毕竟抽卡就像买彩票——不中别怪我没提醒你!

还有,不少玩家会把原神和“塞尔达传说”做比较,毕竟两者开放世界玩法和画风上都有明显同质感。但原神更强调角色养成和社交互动,而塞尔达则更加注重解谜和单纯冒险,简单说,原神带点社交调料,塞尔达就是单挑厨艺大赛,风格鲜明。

你要问原神和市面上的普通手游最大区别在哪?就是画质感和世界观塑造。原神地图层次丰富,各种地形战略和环境互动真的不是随随便便做的,在视觉和细节上,给你一种“沉浸式体验”,让人真想把手机扔地上,躺着当个观众。细微到揪心的风声、流水和脚步声设计,都让“带感”满满。

说到这里,不免有人吐槽:“这么肝的游戏,我还能玩啥?”打开原神,也许你会发现,游戏不是让你拼命刷,而是让你找到属于自己的节奏——偶尔躺平抽个卡,偶尔溜进去打个Boss,一边嘻嘻哈哈一边慢慢探索也挺爽的。毕竟,真正的游戏乐趣,不是硬肝出来的,是你乐在其中的过程。

不过,想问你个脑筋急转弯:世界上哪款游戏,地图越大,传送点反而越难找?原神答对了没?