说到原神这个名字,大家第一反应就是“哇,好美的开放世界,精美的人物和精彩的剧情”,但,如果你在细节上留心一下,可能会发现其实这款游戏看上去“挺熟悉”的地方还真不少。毕竟,游戏圈的抄袭就像洗澡一样,大家都懂得,没人能完全避开。今天我们就来盘点一下那些被绕不过去的“抄袭”梗,让你一边笑一边长知识~
先说最容易跟原神画风“相似”的游戏,那就是“塞尔达传说:荒野之息”。这是处处可见的“灵感……”如果没有点背景的话,绝对以为原神的美术和荒野之息的确有点血缘关系。大地图、山峦、河流、密林——就连人物动作也有“照镜子”的意味。原神确实借鉴了不少《荒野之息》的元素,比如探索的自由度、云海漫游和细腻的风景画面,尤其在角色动作和界面设计上还带点“神似”。
除了“塞尔达”,还有“崩坏”系列。毕竟,米哈游出品的两款游戏有点“血脉相连”的感觉,不啻为同一家“家庭成员”。不同的是,崩坏系列更偏科幻、机甲、动作,而原神则以奇幻、元素和古风为主。有人甚至戏称,原神的技能特效就像崩坏的“外传篇”,只不过换了个“清新”版的外衣。角色建模、战斗系统都能找到崩坏的影子,超明显的“兄弟姐妹”关系。
说到“元素系统”,那就不能不提“巫师3:狂猎”这款游戏。虽然玩法大相径庭,但元素交互那一套,原神几乎照搬——火、冰、电、风……这些元素的互动,简直就是“巫师”的毕业作业重现。特别是在战斗中的“元素反应”设计,很多人都觉得像“借鉴”了巫师的魔法机制。变形金刚还能借鉴呢,元素反应更别说了,简直是“灵感取之于此,但又不完全一样”的高级境界。
还有另一款“被吐槽”被“借鉴”的——“古剑奇谭”系列。中国风的画面、背景音乐、剧情线索,甚至连角色造型都能找到“影子”。有人说,原神把古剑的“古典韵味”全都搬到了自己身上,带点“国风范儿”又不失时尚。特别是水墨画风和角色服饰,绝对让很多“古剑粉”看到眼熟,笑着摇头:这真的是学还是借鉴?当然啦,没有人会承认是抄袭,但“多多少少”带点“借鉴”的味道,谁都不否认。
再来,“龙族幻想”的粉丝也跳出来说,原神在角色设定和世界观上出现了“影子般”的元素。特别是一些神话角色和黄金城的设计,竟然和龙族中的一些设定有出奇的相似之处。无怪乎有人觉得,“是不是这一次,米哈游找了个‘宝藏’——其实就是龙族的IP再包装一下?”不过,这点等于“引子”,更搞笑的是,被“抄”的人还打起了官司,现场就像“斗智斗勇”的大舞台。数字游戏和小说的界限,真是弥合得太窄了。
谈完国外作品,还有不少觉得原神“借鉴”了我们自己中国古代的文化元素。这可不全是“神话”这么简单。有人觉得,原神很多牛逼的场景设计、角色造型,似乎都“借花献佛”地源自某些经典的绘画、古文和史书。比如,那些宫殿的样子、神祇的设定、甚至符号和文字,都让人联想到《山海经》啊、《说文解字》啊,或者一些古董画作。这是不是变成了“文化的拼盘”啊?也有人调侃,“好像在偷偷用游戏‘画家’的视角,重绘中国文化地图。”
其实,抄袭这个事情,放在全球范围都不过是一种“开玩笑”的游戏。你看苹果、三星、华为的“互相借鉴”,那不也是“借古开今”嘛?只不过,在游戏界,这个话题就变得“敏感”些。有人说:要是真完全抄,谁还会买账?但事实就是,大家更愿意站在“借鉴人”的角度说,“灵感来自于此”,然后自己变“百变新宠”。毕竟,圈子大了,想怎么玩,就怎么玩,一边佩服一边“暗中偷师”。
话说回来,原神这些“抄袭”背后其实藏着的是游戏设计的“共识”和“潮流”。只是,谁能第一时间认出“潜藏的灵感源头”,谁就能在评论区笑傲江湖。别看抄袭听起来让人“火大”,其实也是一种“创新”的另类形式——借点东西,变个花样,最后变成自己风格的作品。不知道是不是有点“创意的魔法”,或者“抄袭的艺术”。只希望,放眼未来,大家都能多点“自我”,不然的话,咱们的游戏市场岂不是变成“抄抄乐园”了?
啊,对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。说到这儿,要不是这些“借鉴”我们早就没法笑着聊了,是吧?