说到《原神》,它简直是最近几年游戏界的“爆款”,画面美爆了,剧情也带感,角色多得让你挑花了眼。不过,这锅“饭圈神作”吃起来虽然香,难免有些“佐料”让人皱眉头。今天咱们就扒扒《原神》那些被粉丝吐槽得不要不要的小缺点,看看它到底有没有那么完美!
再看看“氪金体系”。《原神》虽然定位是免费游戏,但这氪金坑“深不可测”,想要抽到心仪角色,钱包累得跟跑马拉松似的。告诉你,那个祈愿系统真正名副其实是“钱包祈愿”,很多老玩家攒了一阵子“原石”胡乱一扔,祈求“五星角色抱回家”,结果跑偏成了“十连五个四星,五星在哪里?”这套路真心让人有点“剁手冲动又肝又氪”的复杂情绪。
然后,剧情副本经常被吐槽单线老套。你以为冒险故事是一波三折、剧情爆炸?其实有时候走得就跟坐地铁一样,前面人物台词绕来绕去,打怪打怪,剧情过场也没啥新意。很多玩家玩着玩着就会疑惑,这到底是“冒险”还是“劳动”?不过,剧情粉丝倒是还挺买账,毕竟角色之间的互动有时能爆笑,你连开着剧情车都忍不住笑出声来,这就厉害了。
说到玩法,武器和天赋设计不错,可是单调的副本内容简直让人想挠墙。大多数副本都是“砍怪、收材料”、“跑地图、开宝箱”,新内容置换慢,重玩性也让人三分钟热度快速降温,有玩家直呼“这种活动量,别跟我谈什么创新”。你说创新呢?游戏时长长了,副本重复性就爆表,感觉像是在被“日常任务”按头猛玩。
还有一大短板就是“多人联机”体验。组队玩《原神》本来是大家一块儿玩,这个点赞那个技巧交流,其乐融融的;但现实却不那么美好。匹配机制偶尔拉你跟“菜鸡”队友混,秒漏掉关键机制,团队合作变成了一场“灾难现场”,心态炸裂不是梦。更有甚者,共玩时间长了,差评互喷、内涵大法轮一波接一波,竞技圈味道十足。
提到资源收集,别忘了那个磨人眼神的“体力系统”!想玩久点你没耐心就塌了,打开游戏最反感的就是说“体力不够”,这是官方绞尽脑汁的节奏控制大法,逼你冷静、休息,还是去升级,支线做多了也是要嗝屁的节奏。
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另外,大家玩《原神》,偶尔也遇到BUG,怪卡地形、传送点失灵啥的,官方虽勤奋修复,但依然会掉链子,让你不爽得到怀疑人生。然后那些不停更新带来的新地图、新角色也带来了设备性能“考验”,低端手机玩到后面只能靠想象出剧情了。
最后,咱们不得不聊聊“福利与活动的节奏感”。每逢新活动上线,游戏热度飙升,大家拼命氪金、氪时间,等活动结束那一刻,空落落的心情谁懂?这是游戏工作室在“光速踢玩家下水”的节奏,福利给得偏少,活动间隔又长,咋玩都觉得“不给力”,没内味儿了。
所以,《原神》这碗“奶茶”,虽甜但也带点“珍珠难咽”;美丽华丽的世界背后,总有那些让人抓狂的小细节。你说它缺点多不多?多!但大家舍不得它,照样一天到晚抱着手机不放。嗯,怪只能怪“游戏毒瘾”犯了。话说回来,要是缺点越多,说明游戏越有聊头?下一盘“原神”准备好了吗?