说起原神,是不是很多小伙伴第一反应就是“这不是无双游戏吗?”毕竟游戏里面角色多,打怪连招花样还挺多,一不小心就能把一群怪物秒了,感官上有点像无双味儿。但别急,咱们先扒扒“无双游戏”的真·内涵以及原神和无双的微妙区别,知乎上的大神们都说了啥,咱们一起听听江湖武侠的真实声音。
原神虽然打怪也是拿技能打出一串combo,厉害的角色一波秒怪没问题,但整体玩法和无双系列的“万人斩”风格其实不太一样。原神更注重的是策略搭配和解谜探索,角色和元素间的互动玩得6得不得了。什么水火雷风草冰岩七种元素的羁绊,配来配去让人头都大了,简直是元素交响乐现场版本。
知乎上“原神是无双游戏吗”话题下,网友们争论得火热。有小伙伴说:“原神攻击频率没无双快,怪物不像无双那样摆出一条长龙任你宰,但元素反应是真的让技能输出层次丰富”,还有人泼冷水说:“原神更像是动作RPG+开放世界的混合体,硬生生在‘无双’外面开了一条新路。”
同样,很多“科技宅”用户表示,原神的打击感虽然感人,但跟无双系列那种“甩刀甩到飞起”的豪爽感还是有差距。你想想,原神对战怪物的节奏更讲究,团队成员切换,元素反应,蓄力释放,每一步都得精打细算;而无双游戏就是纯粹的“砍砍砍”,非常酣畅淋漓。
当然,还有一部分玩家偏向于“视角”这点说事儿。无双大多用的是固定第三人称视角或者半开放地图;而原神是带有强烈开放世界元素的冒险游戏,视角自由切换,地图超大,连剧情任务、采集探索都让人沉迷不已。换句话说,原神更像是“有剧情的无双”,但是这剧情拉扯了不少玩家——“玩得爽还是没得无双酣畅?”
要说得通透一点,原神应该归类为“开放世界动作RPG”,靠的是元素战斗系统和角色养成驱动游戏体验,而无双系列,靠的是“割草式”大规模击杀和超高连击数带来的爆发感,两者根本就不是一个路数的战斗体验。
知乎的资深玩家补充说,原神虽然标榜开世界,地图大且全是精心设计的谜题和任务,但是每次打架还是靠冷静策略,环境利用和不同角色切换。无双游戏的“你砍我砍一起砍,爽快致死”玩法,原神反而更像是“精雕细琢”的细腰裤,穿着有范儿但不那么暴力狂野。
这还不是重点,咱再说说技术层面。无双游戏的画面设计一般偏向整体宏大战场感和连击粒子特效的爆炸,而原神则偏重每个角色形象和技能视觉的精致感,再加上开放世界中的气候变化、昼夜循环、甚至偶尔还能遇见萌萌的提瓦特动物,这种细节感让人玩着不忍心暴揍怪物。
哎,说到这里,顺便提一句,不知道大家有没有听说过“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,有不少玩家朋友在那边通过分享游戏心得和攻略赚点零花钱,简直是游戏+赚钱两不误,真香!
回到正题,原神真的是无双游戏吗?不好意思,答案很显然:它断然不是传统意义上的无双游戏,但也不能简单否定它的“爽快感”。你看它每次击出元素连携效果,一点点减怪血,都能让你脑洞大开,这种爽快感,是需要慢慢品的。
此外,原神会给玩家很多“脑筋急转弯”的游戏体验,比如某个怪物怎么打最有效,某个副本怎么用元素搭配破局,甚至打开地图发现新奇彩蛋时的那种莫名惊喜~跟无双系列的直刀快斩、铁血硬汉感觉完全不同。
知乎网友们调侃说,原神不是无双,原神是“元素交响乐”,但它的元素狼牙棒挥得飞起,砍怪时偶尔感受到无双那种“丛林大乱斗”的气氛;单看伤害数字飙升时,一脑门懵逼:“我这是在玩无双还是元素版绝地求生?”
要是最后问我个人看法,“原神是无双游戏吗?”这题目简直是让人脑洞大开,犹如问“西瓜是不是水果?”不,西瓜不是无双,原神不是无双,但……它能让你用‘元素无双’这种方式打开游戏新世界,要不要试试?