说起“原神”,小伙伴们第一个想到的肯定是那绚丽的画面,和剧情里各种“我家璃月没炸锅,甘雨带蓝火”的日常,毕竟这游戏爆火能到天上去,几乎无人不知无人不晓。不过,你绝对想不到,原神的“最早游戏”到底是哪一部?这个彩蛋可比弯弯绕绕的小熊维尼还让人费解。今天咱们不玩套路,直接扒一扒“原神最早游戏”的那些真相,保准让你跟圈内老玩家聊得开花。
没错,这二位同门师兄弟都是米哈游家的杰作。崩坏3要比原神早很多,2016年就已经上线了,走的是二次元硬核slg的路线。虽然玩法上跟原神的开放世界冒险不太一样,但从美术风格、剧情风格、甚至一大堆角色养成上看,简直是原神的“元老级前传”。换句话说,原神可以说在崩坏3的基础上玩出了更大的世界,更自由的探索。
当然,也有玩家争论,原神最早游戏其实是《崩坏学园》,这是崩坏3的前前身,策略加动作塔防混搭,虽说现在咱们不常提起,但它绝对是米哈游家的第一款崩坏系列产品,萌新们可能没看过,老玩家见了能泪目。不过,论影响力、游戏机制和商业化,崩坏3才是最硬核的桥梁。
那么,为什么原神能成为全民爆款?其实得益于它的跨平台开放世界设计,打破了传统手游局限。不仅仅是在手机上炫酷,还能在PC端和主机畅玩,连大名鼎鼎的PS都没跑掉。这一差异让原神不仅继承了崩坏3的优秀基因,还提升了玩家体验,直接就是“从小熬夜打副本,到大屏震撼开荒”的跨越。
说到这里,有人会问了:“如果说崩坏3和崩坏学园是原神的最早游戏,那是不是米哈游之前还有啥?”那就不得不提提《飞天小女警游戏版》,这可是米哈游曾经参与的一个脑洞项目,虽然没火,但也算是实验田,给后续技术积累做铺垫。可惜,这款游戏太小众,连搜索都难找到,证明了“好苗子不一定开花早”。
说起游戏背后的故事,大家都喜欢挖秘闻。原神团队的人其实是“组团搬运工”,他们把崩坏3的美术团队、大量程序员、甚至剧情设计师拉过来,鼎力打造原神的世界观和技术框架。可以这么说,原神是“游戏界的超级联盟”,把一帮人气顶梁柱全集合。
再给你们透露个小彩蛋:原神里面的某些角色,其实设计灵感就是崩坏3里某几个深受欢迎的角色“换皮”。比如,钟离的气质怎么那么像崩坏3里面的布洛妮娅加合成态调味?大家知道了别走漏风声啊,毕竟圈内秘密!
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好了,回到主题,原神最早游戏的探秘可是相当精彩。一些铁粉听说原神是梦中家园,是传说中的“爆款之地”,但你只知道表面没关系,咱们深入挖掘,一步步破解,发现它的“起源”其实是一条错综复杂的开发路线。
搜索资料时,发现不少粉丝讨论原神测试前的小规模项目,比如“Project X”或者“云起计划”,那些只是原神成型之前的试水版。换言之,原神最早游戏的名字其实像“变形金刚”,经历多个形态,不停地调整、优化、改头换面,直到最终发布。
再拿技术说事,原神的引擎来自于米哈游自研的“Unity”改良版,实际上就是跟崩坏系列同根同源的“进化版”。很多老玩家常说,玩原神像是玩着崩坏3的3D升级版,这种说法并不夸张,因为技术上的传承非常明显。
而且,如果你去百度或者百家号随便搜索“原神最早游戏”关键词,看到的多半是“崩坏3”、“崩坏学园”、“Project X”等关键词频频出现,足见它们的历史渊源深厚到可以当成一部动漫大电影剧情线。
说到这里,你是不是觉得原神像极了那个丢掉了初代模样的变形玩具?但是别小看这“变形”,这才是成长的标志!毕竟,哪有哪个爆火游戏从一出生就完美无缺了?一切都是打怪升级,闯过无数关卡才到现在嘛。
综上所述,原神最早游戏绝对不是一个简单的名字能说清的宝贝,而是一个家族,一系列项目和经验叠加下的结晶。那些“最早的游戏”们其实都是原神登上世界舞台的幕后英雄。了解它们,不只是给自己一个粉丝福利,更是对“游戏精髓”深度体验的钥匙。
好了,致爱游戏的你,说到底,追溯原神最早游戏就像在密林里找宝藏,看似绕来绕去,最后发现,其实宝藏本身正在你手中,点开即玩,何需多问?