说出来你可能不信,原神这款“开放世界大作”最近差点变成了“纯抽卡娱乐”——啥意思?就是大家见面的第一句话不是“你打过深渊多少层?”而是“你昨天抽了几发UP池?”是不是有点魔幻现实主义的味道?
而且抽卡系统设计的那叫一个“燃爆”,好兄弟们都被“没拿到五星”这个魔咒缠身,朋友圈里实名制怨气释放会,吐槽最高级别:”我这是氪金还是送水啊?”
不瞒你说,官方这波操作有点儿让人怀疑人生了。你说吧,人物养成体验被“抽”控了,人人都变成了“手气大师”,路人甲都开始研究起幸运数字和运势走向,这不科学啊!
关键词“氪金”和“抽卡”一度霸屏,玩家们都在群聊里分享“欧气爆棚”瞬间,互相暗示:你的UP池欠抽我包了!但仔细想想,这种“攒抽卡券赚成就”的玩法,原先那个自由探索的味道好像越来越淡了。
期间甚至有人搞了个梗,叫“原神抽卡人生指南”——“如何在抽卡里输掉友情、钱包和好运气”,别说这标题还挺扎心,但点进去你会忍不住笑出声。毕竟,落魄玩家的互怼史就是原神社区的日常小插曲。
不过话说回来,抽卡的设计也不是没猫腻,这玩法简直就是养成游戏的“心跳加速器”,和买乐透彩票有得一拼。你永远不知道下一把会抽中什么,扑克牌里到底藏着哪张王牌。有时候你抽上个五连击五星角色,直接飙到朋友圈晒图——“我才是搬砖界的幸运之神!”
这些抽卡机制一方面确实促进了游戏经济循环,另一方面也让原神的社交属性变得更强,大家的日常聊天话题从“你刷副本多少了?”变成了“我又抽到神里绫华了!谁来沾沾喜气?”
至于部分非肝玩家,面对抽卡成了主导体验的情况,只能无奈地“表情包抗议”,比如“10抽无五星大法好!”和“欧气离我远点!”这种日常用语简直成了玩家间心灵鸡汤。
更讽刺的是,这变抽卡的节奏,说不定是官方故意制造的“社交话题制造机”,毕竟玩家每天围着抽卡吐槽,宣传费都省了不少。用一句话总结就是“氪还是不氪,这是个问题。”
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至于为什么原神越来越像抽卡游戏呢?其实是玩家和官方的“你来我往”,一来二去,抽卡变成了打开游戏的第一大事。你还记得当初那个“探险发现新大陆”的自己吗?现在可能只剩刷抽卡动画的执念了。
最后拎个大梗给你:有人说抽卡就是命中注定的套路,这话是真的,中五连抽大佬和零星手残党永远在同一个游戏里,但人生赢家和“氪金侠”的差别就在于一次抽卡和一瓶矿泉水的距离。