玩过《原神》的朋友们绝对知道,这游戏跟一般的大型开放世界可不一样。你以为你是在“游玩”,其实你是在被这个世界“游玩”啊!今天咱们就聊聊“游戏的终点原神”,看看这个看似无边无际的提瓦特大陆,到底有没有个“终局”?
再来说说主线剧情。原神的故事讲得细致到让人一头雾水,什么龙脉、神之眼、七神的故事,剧情经验每天更新犹如“头号玩家”一样,一波接着一波。主角旅行团四处打怪升级,好像没有尽头的故事链条,像“一条永远吃不完的火锅”,但吃不吃完真的不重要,重要的是“吃了还想再吃”。所以,这游戏的终点到底在哪里呢?没有人真的知道。
游戏机制方面,你没玩过不到一天,瞧瞧各种随机抽卡系统,圣遗物堆成山,武器升级简直是精神锻炼级别的心机活。完成各种挑战任务、日常委托、洞天仙居采集资源,偶尔出个五星角色,好像离终点更近了一点?哈,那就太天真了,抽卡预算又被腰斩,手头骤然紧了,谁还敢奢望什么终点呢?一个典型的“无终点循环赛”就在你我生活中悄悄上演。
你是不是刚解锁“龙脊雪山”,还没来得及在冰雪中打出个漂亮的连招,结果突然糟糕——体力耗尽了,只能默默去喝牛奶恢复。游戏里的终点,好像就是每次体力耗尽时的“休息站”,兼带一点无语的苦笑。对了,要说玩游戏想要赚零花钱,就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,开玩笑,这广告词我都不带讲第二遍,赶紧去逛逛,开开心心边玩边赚,这才是人生赢家的节奏!
其他大佬们在各种论坛和贴吧讨论,甚至有玩家吐槽,“原神是把咱们当宠物养,永远造不完的彩蛋和副本,就像‘无尽头的跑步机’!”确实,让人欢喜让人忧,开心的是可以永远冒险,不开心的是永远得当加班狗。你造吗?
网络上还有人总结,游戏的终点就是——“获得最高战力,然后被版本更新一脚踢开”。真是扎心了老铁,这版本逼氪的套路比春晚还精彩,每次大活动几乎就是银行流水更新版。而我们这些普通玩家,只能自我安慰:早晚会遇见更难的怪,终点大概只有“挂掉”吧。
说起开放世界RPG,很多人都害怕“沉没成本”,但原神这款游戏倒好,不仅让你沉没成本,还顺便锻炼你“无底线的花钱能力”。有时候,打开抽卡界面那一瞬间的心跳,比看恐怖电影还刺激。朋友们,你们感受到的不是游戏的终点,而是一场场心跳加速的生存挑战啊,简直“活着才是王道”!
说到角色培养,这游戏里的养成像是在给“孩子”读书辅导,天天“学业压力山大”。资源还特别“拽”,肝帝肝一次,反正无限体力没有;非酋非一次,自然要哭一次。“肝了个寂寞”简直成了每个大玩家的口头禅。但多肝几天你就明白,所谓的“终点”,估计就是“肝到死,抽到脸”。
尤其是天赋升级和圣遗物换装,一个细节一个大坑,玩的时候我都怀疑自己是不是下了“黑魔法”,越优化越头疼。你说这游戏有没有终点,按理说是有的,就是你成为最强,完成所有任务,但能达到这个“最强”的玩家,就像“海中捞月”,永远只有自己说“是我最牛”。才发现,终点其实就是“做自己最牛的感觉”。
还有玩家吐槽,打副本的时候遇到服务器掉线,结果40分钟的努力直接泡汤,这游戏的终点很有可能就是“心态崩了”。大家有没有体会过这种“游戏带来的情绪过山车”?别说终点了,连起点都让人“欲罢不能”。
问一问你附近的原神玩家,听听他们怎么说。有人说,游戏的终点是遇到特定剧情或BOSS打败后,故事完结。可问题是,米哈游更新就跟打怪升级一样迅速,剧情永远走不完,BOSS永远打不过。这是不是一种“循环的游戏终点”,让你感觉自己在“永远的副本里迷路”?
再翻翻微博和抖音上的大佬攻略,有趣的是,大家反而把终点定义成“团队协作和朋友之间的互动”。换句话说,《原神》的最终藏着一个彩蛋:它不是一个单人游戏,而是一个社交平台。你肝,我扛怪,互相吐槽,组队开黑,这才是它真正的“终点站”。
你要说原神有终点不?我只能对你说——“终点是一只迷路的风神像,它在提瓦特的某个角落用冷笑脸看着你,还不让你靠近。”