原神究竟属于哪种建模模式游戏?等我扒一扒给你看!

2025-06-24 14:46:55 游戏攻略 四爱

说起《原神》,就像说出了动漫圈的“顶流男/女主”,无论你是萌新还是老玩家,肯定都对它这款游戏既爱又恨。你是不是也好奇,这游戏到底属于哪种建模模式游戏?是开放世界?还是什么大厂那种经典的“模型工厂”?今天我们就来撩一撩这背后的“黑科技”,带你走进《原神》的建模秘密花园,让你分分钟成为朋友圈里那个“懂行”的老司机。

先抛个最直接的问题:游戏建模模式到底啥?简单来说,建模就是游戏中的角色和场景、物件这些“长得像样”的3D模子,模型质量高不高,直接影响你进游戏后看到的人设是否能给你眼前一亮。有人说这游戏模型“太好看”,有人说“又卡又慢”,这就是建模的感情线了。

说到《原神》的建模模式,主流说法有两个关键词:“细节满满的手工建模+高效的动态LOD技术”。对,你没听错,LOD这个词可不是“老罗的乐队”,而是“Level of Detail”,意指游戏根据玩家的距离自动调整模型的精细度,这样既保证画质细腻,也能让游戏跑得飞起。官方公开的资料和玩家拆解视频都证实了这一点,就是典型的开放世界高精度建模套路。

不过,为什么这么多人觉得《原神》有时候画面“卡”的像是老爷车上山呢?这就不得不提一提它那超有标签感的“多层面建模结构”。换句话说,它不仅要满足主角那群颜值爆表的人物模型,还得兼顾那宛如电影级别的场景细节,森林的树叶、云彩飘动、小动物的纹理……全都是动态更新,这活儿真心繁琐。

拿着最近在百家号看到的测评来说,很多攻略博主都爆料,《原神》的场景建模经过了“体积光跟踪模拟”和“动态阴影”加持,比起业内传统的固定模型,画面提升明显,但也“烧配置”。这也就解释了为什么《原神》对电脑和手机硬件略挑剔,特别是在低配置机型上,画面模型质量如果开高,分分钟变卡顿警告。

再来唠聊角色建模。《原神》的人物采用了一种融合了日系动漫风和半写实风的建模方式,这种混搭简直是一把“双刃剑”。优势就在于角色表情丰富、动作自然,哪怕是站着发呆,都能让你觉得情绪满满;缺点则是对模型骨骼绑定和动画蒙皮提出了极高的要求,一不小心就容易出现僵硬或者“假面感”。

不信你去看看网上那些爆笑的玩家修改“原神”模型尝试,有的甚至能把角色整成《变形金刚》都不带眨眼的那种机械感。可官方自然也不是吃素的,为了应对海量玩家,米哈游在模型管理上用了“高效流式加载”技术,就是说你进游戏时,模型不是直接全量加载,而是根据你视野范围智能分批呈现,一表现得像是大型线上演唱会舞台的炫酷灯光秀一样精彩。

有网友打趣:“原神的建模简直像在玩‘抓娃娃机’——每次加载都得看运气,手快有手慢无。”这话虽好笑,但背后折射的是手游建模和性能优化之间永恒的拔河。坦白讲,能在手游平台展现出如此精细的3D效果,也是“顶着”压力做到的。

说完技术,我们顺便八卦一波《原神》建模团队的幕后花絮。资料显示,米哈游为了打磨这些模型,不止招来了传统的3D建模大神,还把不少动漫界资深画师和动作设计师请进来,确保每个模型都活灵活现、表情包满格。难怪你刷i调戏迪卢克,感觉人物的每个微表情都像是“会说话”。

但是,要说《原神》到底是属于哪种建模模式?总归好理解,就是“高精度多层次动态建模模式”,结合了开放世界游戏的需求和手游设备的限制,既有大场景实时渲染,也有精细的人物骨骼绑定系统。换句话说,它是“大场面戏+小细节脸”的复合体,跟传统那种单纯“人物模型+静态背景”玩法截然不同。

顺带插播一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,里边经常有玩家分享原创游戏攻略和独家技巧,搬砖丁点钱也能赚上,游戏党们不妨瞅瞅。

话说回来,这么复杂多变的建模模式有没有点迷糊?其实,这种模式很大程度上跟《原神》“出世界”开放玩法相辅相成。唯一遗憾的是,这么高级的建模技术反而让一部分低配党苦不堪言,你想流畅打游戏,得先换台机器,不然体验直接“节节败退”。

所以,和它是“角色全动态建模+环境逐步细化”的大作相比,《原神》走的是那条“精细到骨、灵动至极”的路,打造出近乎电影级别的视觉盛宴。不过谁能想到,这么高大上的“建模大餐”,最后却得靠你手机里那张吃鸡王者没法比的运营内存来撑场面,简直是“吃了颗定心丸,却被手机报销”。

如果你问我,“原神是啥建模模式游戏?”我大概可以回答,你喜欢动手剔骨头拆零件,感受层层堆叠的3D“模型拼图”,那就是答案;如果你只想纯撸剧情和刷资源,也别太纠结建模背后的技术细节,毕竟游戏还是得玩得开心。至于建模到底有多复杂?嗯,那就留给游戏设计师去排演,他们可能比你我都还累,甚至连早饭都得靠喝咖啡续命呢。