原神后期就一垃圾游戏?别急,咱们捋一捋这锅到底怎么煮的

2025-06-28 6:43:04 游戏心得 四爱

哎呀妈呀,说起原神这个游戏,那可是近几年风头正劲,粉丝疯狂爱到不行,氪金铺天盖地。可到了某个阶段,忽然有人跑出来喊一句:“原神后期就一垃圾游戏!”,这话一出口,立马炸开锅,贴吧、微博、知乎走起“骂战”现场。这剧情呢,犹如吃火锅,明明刚煮好还冒着香气,突然有人说:“别吃了,这火锅后头全是隔夜菜!”让人忍不住一阵怀疑人生。这锅锅“后期垃圾”的蛋糕到底怎么被人一口气吃成那样的呢?咱们今天就用活泼点的调料,拆一拆这“后期变味”的秘密!

首先得说,原神自开服起,宣传火得倒酒热络,画质美到爆炸,角色到背景都犹如插画般的细腻,氪金系统也相当刺激。那时候粉丝们满心期待,“哇,国产竟然能出这么一款国际级的ARPG,真的是国产的骄傲!”。可是,时间一到,问题就开始像虎头蛇尾似的浮出来了——

一、内容单一,重复度高,吃了还想吃但越吃越腻

原神的地图虽大,可大到让人觉得像是在走迷宫,景色虽美,可连续挂机几十次,首页的花花草草也开始变得无趣。每日任务、周常活动都像“套路彩蛋”,你玩到后期,除了刷材料、打番茄、发弹幕,基本没新意。每日都像在“打卡签到”,还要偷偷告诉自己:是不是再多点新内容,玩家就不会嫌弃了?但实际上,玩法除了引导刷卡外,已经变得越发乏味。

二、氪金成了最大“救命稻草”却引发反感

人在游戏中嗨,归嗨,氪一点也无所谓,但当氪到后期,发现核心内容差不多都要靠“抽卡”靠金钱撑起,心情就像吃剩菜一样一阵阵反胃。每日十连抽结果似乎都在暗示:要不继续花钱,要不就荒废游戏。特别是“命之冠”、“命之座”系统,此刻变成了“用钱堆出来的火箭”,让许多玩家一边心疼钱包,一边疯狂埋怨“氪金流”成了关键。

三、剧情走向越来越套路,感官疲劳爆棚

刚开始,原神的剧情是新鲜的:稻妻的阴谋、璃月的传说、蒙德的自由气息,一下就燃起玩家热情,但随着人物线逐渐展开,剧情渐渐变得像流水线生产,角色对话一成不变,剧情高潮像“搬砖”一样硬拉出来。许多玩家反映,玩到后面就像在吃快餐,觉得“内容少、变化怠”。剧情的深度和新意逐渐被削弱,这也成了后期的“污点”。

四、玩法创新不足,日复一日的“模板化”体验令人大失所望

每次版本更新都带来“新角色”或“新副本”,但真正的玩法创新几乎没有跳出“刷材料、炼宝石、打boss”的老套路。时间久了,你会发现,“原神的玩法就是换汤不换药”。玩家想要,那点“新鲜感”变得像从爆米花机里爆出来的玉米粒,不断重复但始终没有“爆米花”的滋味。这种单一的体验,像吃巧克力,但吃多了也会腻。

五、社交和竞技元素缺失,导致后期乏善可陈

刚开始,原神的多人合作、互动挺新鲜,能跟好友一起肆意探索、打副本,但时间长了,你会发现,除了“出个面子”,没有太多深层次的交流内容。竞技方面,基本上靠“刷榜”来体现努力,缺少“战术配合”的乐趣。这样一来,玩家逐渐变得孤单,觉得“这游戏像个孤岛” ,没有什么“输出值”和“存在感”。

六、运营策略开始“杀猪”味太浓

这点更像“藏在暗处的刀”。新版本的“养成材料、角色平衡调整”、一些玩法的“限制”变得极端,让玩家觉得“像在参加一场价格战”。同时,活动频率奇高,有时候是“满天飞”的氪金诱导,玩家容易厌烦,觉得“花了这么多立马归零的积分,还是得继续肝”,让人有种“明明还想玩,却又想退出”的矛盾感。

其实,很多玩家都在问:“这游戏后期怎么变这样?是不是开发者其实在‘套路’?”也有人用“原神已经变成‘打工游戏’”来调侃,那些精心设计的内容,似乎也变得“走过场”。有人还笑说:“原神就像一块新鲜的苹果,吃到后期,果皮都破了,露出一堆烂果肉,让人直接想扔掉”。

不知为什么,某些玩家觉得:这款游戏就像刚开始的那个“甜蜜的恋爱”,到后面变成了“鸡肋”。明明还在电脑前,但心里那只“爱走钢丝”的心也逐渐开始打颤。那种“后期乏味”的感觉,甚至让人怀疑起“原神是不是个‘大坑’游戏?还是说它只是个‘大炮’甩完之后剩下的‘空壳’”。

而且,还能不能告诉你一个秘密?有些大神早就把“后期”等变成“养成”的“百无聊赖”,他们甚至开玩笑说:“养着养着,感觉像是在照顾一只快死的金鱼。”真是“养鱼养到失智”,不过这个过程,真让人哭笑不得。

对啦,既然聊到这儿了,你知道嘛,玩游戏自己要开心,想赚零花钱就上七评赏金榜(bbs.77.ink),游戏也好,生活也罢,玩得尽兴才最重要。

到这儿,要不要来个脑筋急转弯?:为什么原神会被说成“后期垃圾游戏”?答案藏在越来越空的“扭蛋箱”里呢。