原神和红警是一类游戏么?你肯定想不到的答案!

2025-06-14 18:17:13 游戏心得 四爱

一听到原神和红警这两个名字,很多小伙伴脑袋立马就冒出两个画面:一个是风景如画的提瓦特大陆,旅行者拿着剑或者法杖,还能挖矿钓鱼;另一个则是电脑屏幕前,一堆坦克兵马厮杀,红蓝双方烧脑对策咋整。这俩游戏看似风马牛不相及,甚至可以说是代表了完全不同的游戏派系。可是真的就完全不是一类游戏么?别着急,咱们慢慢掰扯掰扯。

先来聊聊“原神”。它是由中国游戏厂商miHoYo(现在叫HoYoverse)开发的一款开放世界动作角色扮演游戏。你可以在一个巨大的地图里自由探索,抓个风元素、火元素的角色,然后开启打怪升级,顺带解谜做任务。画面美得让人想天天搬屏幕去花海野餐,剧情还真不少,粉丝们感叹:“这就是手机游戏中的‘宫崎骏动画’啊!”

红警(Red Alert),说的是经典的即时战略游戏,最早是90年代末红极一时的《命令与征服:红色警戒》。它可以说是战略游戏里的老大哥,玩家要盖基地、采资源、训练兵种,然后开启烧脑对战。战术安排到位的话,轻轻松松让敌方基地变成废墟,感受策略游戏带来的烧脑刺激。

那么,两个游戏到底是不是一类游戏?理论上讲,是不一样种类的游戏,因为原神侧重动作冒险和角色扮演,而红警属于策略战争游戏。你玩原神时,上天入地摸鱼扫怪是主旋律;你打红警时,坐镇指挥,脑袋时刻在“烧”部队和资源分配。玩法和用户体验差异大得简直像火星撞地球。

不过,游戏分不分一类,有时候还得看你怎么理解“类”。比如说,原神和红警都是电脑与移动设备上让人振奋的电子娱乐,都需要玩家投入时间,带来沉浸式的跨越体验。这点儿倒能拉到一起聊聊。

拿内容形态说,原神搞的是剧情连贯、角色成长,各种元素爆炸;红警主打的是地图策略、兵种克制,指挥塔防。不过,这两款游戏都在激发玩家的竞争欲与成就感,不管是打boss还是掠夺油田,心跳和燃点都没有少。

有趣的是,原神的玩家社区里,也不乏懂红警的硬核玩家;反过来,红警老玩家有时候会被原神那满屏华丽特效和花里胡哨的技能吸引——毕竟娱乐嘛,总得有点新鲜刺激不是?这两拨玩家如果合体那就是“策略+动作”双技能在线,直接逆天改命。

说个真格的,二者也都有一个共同点:都很“烧钱”。原神的抽卡系统大家都懂,而红警系列新的版本或平台也常常推各种DLC和付费内容,钱包瘦了不止一点点。想赚钱还不如去玩游戏赚零花钱,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。搞不好哪天你就成了游戏内外的理财小能手。

再从技术层面看,两款游戏的开发复杂度没得比。原神那广袤无垠的开放世界,每一块地形和角色动作都是精心雕琢;红警的AI和物理模拟也是游戏工业的经典范本,兵种间相生相克,实时变化考验运营策略,细节多得让人抓狂。

综上,原神和红警不是一类游戏,玩法完全不同,一个讲故事打怪,一个靠策略指挥兵团。就像说“篮球和羽毛球是不是一类运动”一样,都是体坛项目,打法却完全不一样。

不过你说这两者有没有可能某天合体?哈哈,截图里突然出现拿弓箭打坦克的提瓦特战士,还是红警基地被风元素徘徊攻击……这爆炸场面你想想就刺激。那估计得是玩家脑洞到底级别了。

那么,问题来了:原神和红警是一类游戏么?答案就像炸开锅的锅盖,“既不是,也不是,带点儿味儿,随意吃吃”。