原神竟然在模仿索尼?网友:这波操作真香!

2025-07-02 20:48:07 游戏心得 四爱

先别急着喷,咱们今天就来说说这件让游戏圈小伙伴炸锅的“大事件”——《原神》被吐槽是在“抄索尼家的电影大片游戏”!我说,这事儿可还真有点意思,咱们一步步扒一扒到底是咋回事。

话说,《原神》这款游戏大家肯定不陌生,毕竟国内出圈国际的国产神作,角色颜值+自由度让玩家集体疯了。但很多玩家开始发现,这游戏的画面、剧情、甚至战斗设计有点神似索尼旗下的那几款大作,特别是最近发售的《对马岛之鬼》和《战神》系列,简直像是在“打卡索尼”的风格模板。到底是巧合,还是刻意模仿,咱们一层层剥开看看。

先说画面和世界设定。索尼的稀代3A作品向来以细节满满、光影炫酷著称,比如《对马岛之鬼》那片充满禅意又细腻到让人怀疑人生的日本岛屿,《原神》也是通过华丽的画面和开放的世界引玩家深入探险。两个游戏的美术风格同样走超写实+细节饱满路线,区别就是《原神》多了点日系动漫风的甜美和萌感。要不是《原神》人物帅哥靓妹一套套的走cos风,可能还真得误以为哪家发布了新日系开放世界大作。

而剧情设计上,索尼的游戏往往深沉而有层次,戴面具不是王炸,主角内心戏多到能拍一部心理悬疑片,《原神》那边倒是操作得挺灵活,故事线超多,人物背景也丰富,但又带点轻松和萌趣,这点确实和索尼的“深沉暗黑”气质有差异。不过剧情里的“守护使命”“拯救世界”“隐藏神力”这些套路点,咱们就不说了,简直是游戏界的标配,谁还没用过凑个热闹?

至于玩法,有网友说“原神的动作设计像极了索尼的动作游戏,技能特效拉满,又能走连招,还能随机切换角色爽一把。”这点倒是真,索尼的动作游戏在操作流畅度上数一数二,索尼家的《战神》那打击感,简直能让你敲键盘敲出天花板裂痕。《原神》的战斗系统虽然更重视元素反应和团队协作,但战斗节奏和“技能酷炫感”明显借鉴索尼游戏的范儿。

然后,开发节奏上,索尼大作那种深加工和打磨到极致的态度,原神同样不容小觑——不停的版本迭代,持续丰富内容,玩家群体和社区运转比肩国际大厂。只不过,原神更注重“快节奏+多元活动”,而索尼更偏向“深度体验+沉浸式剧情”。

有趣的是,原神这波被叫“模仿索尼”还引发一阵讨论,“这是国产游戏打工人模仿大咖课堂案例?”“索尼也被反套路了吧!”炒得挺热闹,毕竟互相借鉴已成游戏行业常态。

在海外市场扩展上,原神的成功也让人忍不住羡慕索尼家的老厚脸皮和老老实实的打磨赢得口碑。换句话说,原神“模仿”索尼,估计更多是“学习”,毕竟索尼旗下游戏在玩家心中的地位那是杠杠的,哪家游戏公司不服气?

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从技术层面上看,《原神》在引擎优化和跨平台支持上也的确有借鉴索尼一些大作的经验。移动端、PC、主机无缝衔接,这种野心不是一般小团队能有的。说起跨平台联动,那种细节上的深度做到位,还是挺有索尼家的影子。

不过有玩家吐槽:“原神模仿索尼?画质顶天了,但人物动作还是带点二次元自带的怪异律动,谁叫咱国产游戏偏爱动漫风呢?”这话有点实诚,毕竟游戏动画里的那种额头特写眨眼、吹头发的动作流畅度咱还没到“对马岛之鬼”的级别,但改进空间很大。

贴近玩家体验来说,《原神》那种不断给玩家发福利,有时像“医疗队”发大礼包,新角色上线大家抢翻天,那氛围倒是不同于索尼游戏那种高冷高端的气质。这种“撒币式运营”,让赌徒们天天都想打开游戏,真是“气死氪金大佬却宠坏咱平民玩家”战术。

说到这里,网友们请问,你们觉得《原神》到底是模仿索尼的风格,还是两者应景自然撞到了点?要不我抛个脑筋急转弯:为什么模仿索尼的游戏里,玩家们一个劲喊“miHoYo,我们要续作”?因为谁都知道,原创新意是板上钉钉的,但偶尔“偷师”那么一两招,也是一种高招。